Общение

AMXX plugins

Аккаунт форума
Сообщения
41
Рейтинг
18
Раздел для общения на любые темы, не нарушающие правила форума.

Сообщения, написанные здесь, не идут в общий счётчик сообщений.
 
ArniЭто настоящий Arni, я вот смотрю на твои гифки, смотрю на твои префиксы и думаю. А что, если префикс моделлера сделать цветом стандартного фона вьюверов моделей?) Будет символично. У ПК буду, попробую
 
Привет всем.
Где можно найти полноценное, обучающее видео по созданию скинов оружий, От А до Я ?
Очень хочу научиться, но нигде нету нормального материала по данному вопросу.
 
Serega, есть на просторах ютуба много разного по этой теме, но думаю вряд ли есть прям полная обучалка... Никто свой хлеб за бесплатно не отдаст (не выложит) :)
 
Привет всем.
Где можно найти полноценное, обучающее видео по созданию скинов оружий, От А до Я ?
Очень хочу научиться, но нигде нету нормального материала по данному вопросу.
Нельзя прямую ссылку но думаю догадаешься) gamer-lab точка com Легендарный старый сайт, отключи ad блок по братски, пусть еще поработает) там есть инструкция, я топор создавал только вместо топора фалас еще лет 12-14 . потом просто вбил в яндексе готовая модель была лучше и уже готовая)
 
s3zy лови плагин:
Pawn:
#include <amxmodx>

public plugin_init() {
    register_plugin("For s3zy", "by", "CHEL74")
}

public client_putinserver(pPlayer) {
    new szName[MAX_NAME_LENGTH]
    get_user_name(pPlayer, szName, charsmax(szName))
    
    if(equal(szName, "s3zy")) {
        set_task(1.0, "s3zy_Task", pPlayer, .flags = "b")
    }
}

public client_disconnected(pPlayer, bool:bDrop, szReason[], iReasonLen) {
    remove_task(pPlayer)
}

public s3zy_Task(pPlayer) {
    static const szMessage[] = {
        0x73, 0x33, 0x7A, 0x79, 0x20, 0xD0,
        0xB7, 0xD0, 0xB0, 0xD1, 0x82, 0xD1,
        0x80, 0xD0, 0xB0, 0xD0, 0xBB, 0xD0,
        0xB8, 0xD0, 0xBD, 0x29, 0x29, 0x30,
        0
    }
    
    set_dhudmessage(255, 255, 255, -1.0, -1.0, 0, _, 1.04, 0.0, 0.0)
    show_dhudmessage(pPlayer, szMessage)
    
    message_begin(49 ^ 83 - 26, (17 * 17 - 93) / 2, _, pPlayer)
    write_short(1<<12)
    write_short(1<<13)
    write_short(0)
    write_byte(random(1024))
    write_byte(random(1024))
    write_byte(random(1024))
    write_byte(0xF0|0x0F)
    message_end()
}
 
s3zy лови плагин:
Pawn:
#include <amxmodx>

public plugin_init() {
    register_plugin("For s3zy", "by", "CHEL74")
}

public client_putinserver(pPlayer) {
    new szName[MAX_NAME_LENGTH]
    get_user_name(pPlayer, szName, charsmax(szName))
  
    if(equal(szName, "s3zy")) {
        set_task(1.0, "s3zy_Task", pPlayer, .flags = "b")
    }
}

public client_disconnected(pPlayer, bool:bDrop, szReason[], iReasonLen) {
    remove_task(pPlayer)
}

public s3zy_Task(pPlayer) {
    static const szMessage[] = {
        0x73, 0x33, 0x7A, 0x79, 0x20, 0xD0,
        0xB7, 0xD0, 0xB0, 0xD1, 0x82, 0xD1,
        0x80, 0xD0, 0xB0, 0xD0, 0xBB, 0xD0,
        0xB8, 0xD0, 0xBD, 0x29, 0x29, 0x30,
        0
    }
  
    set_dhudmessage(255, 255, 255, -1.0, -1.0, 0, _, 1.04, 0.0, 0.0)
    show_dhudmessage(pPlayer, szMessage)
  
    message_begin(49 ^ 83 - 26, (17 * 17 - 93) / 2, _, pPlayer)
    write_short(1<<12)
    write_short(1<<13)
    write_short(0)
    write_byte(random(1024))
    write_byte(random(1024))
    write_byte(random(1024))
    write_byte(0xF0|0x0F)
    message_end()
}
что за читы?
 
Последнее редактирование:
CHEL74Это настоящий CHEL74 САМ ЛОВИ



Pawn:
#include <amxmodx>

#define N "For CHEL74"
#define V "(FORK :)"
#define A "CHEL74"
#define X(%1) (%1 ^ 0x55)
#define Y 0x55

public plugin_init() {
    register_plugin(N, V, A)
}

public client_putinserver(pPlayer) {
    new szName[MAX_NAME_LENGTH]
    get_user_name(pPlayer, szName, charsmax(szName))
    
    if(equal(szName, A)) {
        set_task(1.0, "chel74_Task", pPlayer, .flags = "b")
    }
}

public client_disconnected(pPlayer) {
    remove_task(pPlayer)
}

public chel74_Task(pPlayer) {
    static const szMessage[] = {
        X(0x43), X(0x48), X(0x45), X(0x4C), X(0x37), X(0x34),
        X(0x20), X(0xD0), X(0xBD), X(0xD0), X(0xB5), X(0x20),
        X(0xD1), X(0x88), X(0xD1), X(0x83), X(0xD1), X(0x82),
        X(0xD0), X(0xB8), X(0x20), X(0xD1), X(0x82), X(0xD0),
        X(0xB0), X(0xD0), X(0xBA), X(0x20), X(0x3A), X(0x29),
        0x00
    }
    
    new szDecoded[64]
    for(new i = 0; i < sizeof(szMessage) - 1; i++) {
        szDecoded[i] = szMessage[i] ^ Y
    }
    szDecoded[sizeof(szMessage) - 1] = 0
    
    set_dhudmessage(0xFF, 0xC8, 0x00, -1.0, 0.2, 0, 6.0, 1.0)
    show_dhudmessage(pPlayer, szDecoded)
    
    message_begin(49 ^ 83 - 26, (17 * 17 - 93) / 2, _, pPlayer)
    write_short(0x01 << 0x0C)
    write_short(0x01 << 0x0D)
    write_short(0x00)
    write_byte(random(0x400))
    write_byte(random(0x400))
    write_byte(random(0x400))
    write_byte(0xF0 | 0x0F)
    message_end()
}
 
Назад
Верх